3D掃描技術(shù)作為人工智能領(lǐng)域的先導(dǎo)技術(shù),整個(gè)技術(shù)發(fā)展是從2D逐步過渡到3D的,另外一個(gè)維度是從靜態(tài)過渡到動態(tài)。今天精迪三維科技就來深度講解3D掃描技術(shù)!
一個(gè)線索的技術(shù)發(fā)展是從2D圖片編輯技術(shù)如大家熟悉的PS,到3D的3DMax。另一個(gè)線索的技術(shù)發(fā)展是從靜態(tài)的CG建模發(fā)展到動態(tài)的動作捕捉,以及場景捕捉等等。原子比特科技的一個(gè)核心技術(shù)研究方向就是深入研究3D掃描的各種技術(shù),力求幫助業(yè)界打通3D輔助建模這一應(yīng)用手段,從本質(zhì)上提升建模的效率和質(zhì)量,并大幅度降低建模成本。
目前業(yè)界的3D掃描技術(shù)從應(yīng)用類型上看,基本可以分為以下幾種3D掃描建模場景。一個(gè)是靜態(tài)小型物品的3D掃描建模技術(shù)(如一個(gè)蘋果)、另一個(gè)是靜態(tài)大型物品的3D掃描建模技術(shù)(如一個(gè)車門)、還有是人體的建模(動漫里面常用素材)、第四就是場景的建模(如一個(gè)廠房內(nèi)部)、第五個(gè)是大型建筑或者景區(qū)的整體建模(如一個(gè)建筑或者街區(qū))。
而目前業(yè)界已經(jīng)發(fā)展出來可以產(chǎn)品化的3D掃描技術(shù)從技術(shù)類型上又可以分為以下幾種類型。一個(gè)是結(jié)構(gòu)光3D掃描技術(shù)、第二是激光3D掃描技術(shù)、第三是照片合成建模技術(shù)、第四是TOF飛行時(shí)間3D掃描建模技術(shù)。
結(jié)構(gòu)光通過投影,將有紋理的光線投射在物體表面,然后通過攝像頭捕捉紋理的畸變來計(jì)算物體xyz軸信息,來推算整個(gè)物體的表面結(jié)構(gòu)。
激光掃描的原理是通過點(diǎn)狀激光投射到物體表面,然后通過兩個(gè)攝像頭捕捉到光線返回時(shí)間來推算物體表面到兩個(gè)鏡頭的距離,然后推算物體表面xyz信息,來推算物體表面結(jié)構(gòu)。